Brasil Online Game Market – Fertbed for Innovation

Atualmente, o Brasil é o 13º maior mercado de videogames do mundo e é um dos mercados mais populares da região. De fato, a indústria de jogos do país é um foco para a inovação, com várias empresas criando MMORPGs.

Os jogadores brasileiros são tão apaixonados por jogos on -line quanto outros hobbies. De fato, os jovens adolescentes ficaram tão apaixonados por jogos que costumam usar seu subsídio de dinheiro para compras no jogo. Esta é uma ótima oportunidade para as empresas de jogos entrarem no mercado. Embora o mercado ainda esteja em seus estágios iniciais, há muita promessa.

O governo brasileiro também está trabalhando para regular a indústria de jogos. Enquanto o processo legislativo ainda está em seus estágios iniciais, o setor já atingiu um marco importante: o lançamento suave de armas. Este título de reprodução foi projetado para ser acessível e divertido para um público amplo. Ele também foi projetado para evitar algumas das armadilhas dos jogos anteriores de jogo para Earn.

O jogo é uma simulação da paisagem brasileira e tem algumas reviravoltas no jogo clássico. Os jogadores podem levar seu exército a uma expedição ou se concentrar no gerenciamento de recursos. O jogo também apresenta mapas que replicam as regiões da vida real do Brasil. Essa é uma abordagem inovadora que ajuda a manter os custos baixos, tornando a mecânica mais acessível.

As canhas tiveram um lançamento suave no início de julho e alcançaram tração inicial entre os jogadores brasileiros. De fato, havia mais de 10.000 usuários ativos diários durante sua primeira semana de lançamento. Alguns jogadores tiveram queixas sobre os bugs iniciais dos jogos, mas ainda acharam que era um jogo divertido e divertido. No entanto, também havia várias pessoas que eram céticas quanto à sua capacidade de reter seus usuários. A empresa está atualmente planejando um lançamento da América Latina em meados de agosto.

Enquanto o maior mercado de jogos on -line do mundo é os Estados Unidos, o Brasil é realmente o lar de alguns dos jogadores mais apaixonados do mundo. A população do país está chegando a 200 milhões de pessoas e a indústria de jogos está crescendo. Embora o governo ainda tenha muito a fazer para regular o setor, ele tem a chance de criar um ambiente favorável para que esse modelo de negócios brilhe.

Nos últimos anos, várias empresas desenvolveram MMORPGs. Uma das primeiras empresas a desenvolver esse tipo de jogo foi Hoplon. A empresa desenvolveu aventuras na Selva, que foi um dos primeiros MMORPGs. Outra é uma empresa brasileira chamada SnackClub, focada em jogos focados em criptografia. Uma empresa chamada Veriff também está trabalhando para garantir que os brasileiros não sejam roubados por sites de jogo on -line. Eles também aumentaram seu foco na prevenção de fraudes e estão trabalhando com clientes em vários mercados.

Estima-se que a indústria de jogos de jogo de reprodução valha bilhões de dólares e deve crescer em média 20% ao ano nos próximos cinco anos. O jogo de reprodução mais conhecido é o aplicativo Angry Birds.